スーパーガンロワ・プレイ日記 : なべのガンダム小咄

なべのガンダム小咄

ガンダムのソシャゲーのプレー日記だったり、ガンダムグッズの話だったり、アニメ作品やガンダムAを読んでの感想などを自由気ままに書きます。

カテゴリ: スーパーガンロワ・プレイ日記

こんばんは。早いもので7月も今日で終わりですね(;^_^A

早速ですが、今日のお話をしたいです。スーパーガンロワの話になりますが、先日、ログインボーナスとして配布された超熱源祭ガシャの交換券を使いましたので、そのお話をしたいです。
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当方が交換したのは以下の機体です。
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ウィングガンダム・スノーホワイトプレリュードです。現在、催されている超熱源祭ガシャでの目玉機体です。


ガシャを引こうかと思ったのですが、ウィングガンダム・スノーホワイトプレリュード以外は殆ど持っているので、交換券で迷わずウィングガンダム・スノーホワイトプレリュードにしました(;^_^A


交換の流れと獲得までの流れは、こんな感じです。
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労せずにすんなりとガシャの目玉機体をゲットできたので嬉しいです。スーパーガンロワ以外での他のソシャゲもでも、新ガシャでの目玉機体(orキャラ)をお金を掛けずにユーザーがゲットできる施策を設けて欲しいなぁと思った今回の交換券で感じたことでした(;^ω^)


また見に来てくださいね。




こんばんは。早速ですが、今回のお話をしたいです。


スーパーガンロワのイベントでスキルファイト「ディフェンダー編」に挑もうとしたのですが、悲しいことにディフェンダー属性の機体があまりないことに気が付きました。
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一応、手元にあるディフェンダー属性の機体を紹介したいです。


まず一つ目、シャア専用ザクⅡです。スーパーガンロワサービス開始当初にイベントで育成イベントで配布された機体です。最初期の機体なので弱いです(つД`)
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二つ目は交換所で交換入手できるガンダム試作4号機です。こちらも古いうえに専用パイロットがいません(´;ω;`)ウッ… カッコいいデザインなんですけどね…
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三つめはディジェ&ドダイ改です。ガシャ機体です。先の二つよりもマシな機体かと思います。キズナ連携が使える機体です。
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四つ目は、射撃属性のVガンダムです。(分離)イベントで景品として配布された機体です。イベント配布の機体なので言うまでもなく弱いです…( ノД`)シクシク…
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最後の五つ目は、ガシャ機体のZZガンダムです。今回の機体の中で、一番まともな機体かもしれません。
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ビミョーな機体ばかりなので、無理せずクリアできるだけ進ませたいです(;^ω^)


また見に来てくださいね。






こんばんは。梅雨入りで雨が降る時期になったわけですが、雨の降り方が尋常ではない強さなので、ビックリです(;^_^A


前置きはさておき、今回のお話をしたいです。


申し訳ありません、ガンブレモバイル、スーパーガンロワ共にガシャのネタが尽きてしまいましたので、ネタを無理やり作ってお話したいです( ノД`)シクシク…


スーパーガンロワでパイロットを更に強化できる超覚醒というシステムが始まりましたが、それで私が超覚醒させたパイロットを紹介したいです。(イベント育成キャラは除く)


①キラ・ヤマトです。
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超覚醒のシステムが導入されて一番最初に超覚醒にしたパイロットです。なぜ、キラ・ヤマトを一番最初の超覚醒のキャラに選んだ理由は、スーパーガンロワというゲームをサービス最初から遊んでおりますが、運営側のガンダムSEED、並びにSEED Distinyへの肩入れ(or偏重…?)が顕著なので、あくまで「ゲームの手駒」という意味で選びました。


キラ・ヤマトはとくに好きではないですが、「ゲームの手駒」として割り切って、キラ・ヤマトを選んで正解でした。理由は、超覚醒システムが導入された以後、こんにちまで運営のSEED系の重視したゲーム展開が変わってなかったからです。


②アムロ・レイです。アムロは、二番目に超覚醒にしました。アムロは、単に好きだからです。残念なことにキラ・ヤマトよりも出番は、極端に少ないです(´;ω;`)ウゥゥ
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③バナージ・リンクスです。
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バナージを三番目に超覚醒にさせました。バナージを選んだ理由は、ちょうどバナージを超覚醒できそうなときにユニコーンのイベントが展開されていたからです。スーパーガンロワはSEED系と同じくらい機動戦士ガンダムUCのイベントが多いぁなと思います(;^ω^)
まぁユニコーンは好きだからいいのですが…


④ヨナ・バシュタです。
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ユニコーンの後日談である機動戦士ガンダムNTの主人公キャラのヨナです。「何故にヨナ…?」と思われるかもしれませんが、四人目の超覚醒が作れそうなときにNTのイベントが催されていたのと、ヨナに専用機属性が付いているフェネクスは、何故か「回復能力」を持っていることが多いので、それを見込んでの超覚醒化です。


次は、ゲームの手駒という認識で超覚醒を作るよりも好きなキャラであるシャアを超覚醒させたいです。


また見に来てくださいね。






こんばんは。2019年も残すところあと1時間を切りましたね(;^_^A

ガンダムファンであれば、2019/12/31の時点でもっと触れるべき報道がなされているので、そちらに言及をするべきかと思いますが年内に更新する時間がないので、簡単にお話しできる内容で2019年度のブログは閉めたいです。


なにとぞ、ご了承下さい。
スーパーガンダムロワイヤルでのお話ですが、毎年恒例の大晦日の煩悩イベに挑みました。
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今年の煩悩イベは難易度が低く、HPが「2019」のマンダラガンダムを108体倒すという昨年に比べて難易度が下がっていました。

難易度の低下に伴いもらえる報酬もしょぼくなっておりましたが…(;つД`)
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確か昨年はメタルだったような記憶があります。
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来年までゲームのサービスが存続していて、もしまた同じようなイベントするのであれば、クリア報酬は再びガシャメタルに戻してほしいです。


皆様、それでは、よいお年を。






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こんばんは。早速ですが、今日のお話をしたいです。

今月から始まった攻略戦をやりました。今週から第二フェーズです。
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やってみての感想は、昇格戦とあまり変わらない感じがしました(;^_^A

また超改造のお話をした日に触れたかもしれませんが、超改造の機体を持っているほうが、ゲームは優位に進むかなぁと思いました。
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第二フェーズに関しては、4周年熱源祭機体のバンシィノルン、そしてストライクフリーダムガンダム&ミーティアの絆連携持ちの機体が威力を発揮しました。





超改造の機体や強機体で絆連携持ちであれば、楽ですが、そうでない人にとっては、しんどいイベントとなりそうです(;^_^A



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